Hé bé, voila un été bien pluvieux cette année. Heureusement, j'ai de quoi faire ces derniers temps. C'est marrant, parce que si il y a une chose qui n'évolue pas d'une génération de jeu a une autre, c'est bien la charge de travail. _
En parlant de génération, la BBC (beeb pour les intimes) revient sur la définition d'un jeu next gen. Il faut dire que tellement de produits s'en sont approprié le titre ces derniers temps que peu de personne ne savent de quoi on parle.
With each new iteration of games console hardware comes the promise of revolutionary game experiences.
When the Xbox 360 launched in November 2005, the then boss Peter Moore said: "Xbox 360 will deliver mind-blowing experiences."
Ahead of the launch of the PlayStation 3 (PS3) Sony gushed: "Gamers will literally be able to dive into the realistic world seen in large screen movies and experience the excitement in real-time."
The reality of course is quite different.
Pour ma part, les choses sont simples. Un jeu n'est pas next gen juste parce qu'il tourne sur une console en HD, ou parce qu'il affiche des gazillions de polygones, ou parce qu'il propose le même jeu qu'avant juste en plus grand.
Un jeu next gen, c'est un jeu qui apporte une nouvelle expérience ludique au joueur, expérience qui ne pouvait pas être délivré sous cette forme auparavant. En clair, le progrès technique doit servir un propos ludique pour prétendre au titre de next gen.
D'ailleurs, l'art interactif étant itératif par essence, aucun jeu ne devrait pouvoir prétendre être complètement next gen. En général, dans un nouveau jeu, seule une part non majoritaire contient l'innovation.
Du coup, ma définition fait le ménage je crois…