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Le langage R...
Ces derniers temps, je m'intéresse pas mal aux méthodes statistiques. Certaines d'entre elles sont utilisées de longue date dans un certain nombre d'algorithmes primordiaux en traitement de signal, l'image étant un bon exemple de signal complexe. On trouve des stats en raytracing ou pour le calcul de l'illumination globale. Elles sont incontournables quand on fait de la compression, ou certains calculs particulièrement coûteux. Mon petit doigt me dit que certaines méthodes sont appelées dans les prochaines années à prendre de l'ampleur dans les jeux, en particulier en IA et en animation. Et c'est comme ça que j'ai découvert R, un DSL (Domain Specific Language) dédié aux calculs statistiques _
Source : hautetfort.com
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